开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
能分享一下你写过的rust项目吗?
你怎么看待剪映收费过高问题?
中央多份重磅文件出台,密集释放「涨工资」「提高居民收入」的信号,这背后有何深意?
Rust 使用 Result 的错误处理方式与 Golang 使用 error 的方式有什么本质区别?
如何看待 2026QS 世界大学排名?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
伊朗这次会崩溃灭亡吗?
怎么国内车企都要去跑纽北呢,纽北也就是个普通赛道?
Electron 和当下其他的桌面开发方法相比如何?
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