开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
千元级的全闪 NAS,会是未来的趋势吗?
1MB其实是一个很大的存储单位,那么它的存储容量究竟有多大?
为什么说耿直的人更容易吃亏?
商业史上有哪些降维打击的经典案例?
为什么有的女生喜欢穿紧身牛仔裤?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
学计算机的要把这些书都全部看完吗?
照骗能骗到什么程度?
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