开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何看待M4单核性能吊打9950x?
你的低成本爱好是什么?
以色列为什么要打伊朗?
人类真的想象不出从来没见过的东西吗?
SwiftUI 是不是一个败笔?
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
鱼缸过滤全天开着太耗电,关掉半天又容易水浑,有什么好办法?
无意冒犯,请问用Linux桌面版作为家用娱乐PC(不含服务器和盒子)的人,真不在乎产品的可用性吗?
汪峰的每任妻子都很漂亮,他有哪些男性魅力?
猫那么爱干净,却为什么不喜欢洗澡?
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