因为我自己网络游戏通讯的底层同步协议写的比较多,干脆给大家举一个例子: 今天是个好日子,我想给我的一个基于webassembly的网页游戏写个服务端,以方便我更好的噶韭菜。
在我没开始写协议之前,一切都显得很美好。
很快,一个问题来了,网页无法直接TCP或UDP协议进行通讯,需要基于websocket,而websocket是基于TCP的,到这里,不禁就让我菊花一紧 TCP是基于连接的,这也意味着,TCP很容易受到半开连接攻击又叫SYN Flooding,…。
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
一名女子在杭州万象城遭挟持被捅 20 多刀,隆胸***体救了一命,这反映出哪些公安系统的问题?
你知道自修改代码(Self-Modified Code, SMC)在哪些场景有应用?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
东莞的外来人口比例比深圳更高,为什么很少有人说“东莞不是个广东城市”?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
月之暗面 Kimi 首个 Agent 开启内测,可生成易追溯的万字报告,有哪些技术亮点?
是不是 Mac Mini(M4) 不值得?
海贼王为什么现在被全网黑?
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