1 前情提要在现实生活中,人在 自由下落时确实可以通过调整身体姿态实现一定程度的平移或方向改变,但其原理和限制与游戏中的简化物理模型有本质区别。
在现实中下落时,空气阻力不可忽略,人的 迎风面积和身体姿态确实会影响一点自己在地球上的实际坐标,但是人的跳跃高度不够,降落时产生的位移十分细小,常人是感觉不到的。
但是很多游戏把降落后的平面位移与垂直移动位移设计成 比例失调,平面位移距离过大让玩家能够发觉,虽…。
大三做的海报,离就业差多远?
编程语言 MoonBit 发布 Beta 版,正式进入企业场景应用,会带来哪些影响?
大家在做登录功能时,一般怎么做暴力破解防护?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
后端真的比前端累吗?
MySQL不香吗,为啥还要Elasticsearch?
快乐教育毁了多少孩子了?
各省的省超出来后(类似于苏超),中超是不是就废了?
怎么评价国内AI企业人肉背15块80TB硬盘,飞去马来西亚用英伟达训练数据,以规避美国禁令?
笔记本只使用Linux是什么体验?
电话:
座机:
邮箱:
地址: