基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
京东上看到i7/128G内存/2TB固态/TRX4060配置的电脑才卖两千多,为什么能这么便宜?
熊猫烧香技术含量高吗?高在哪里?
mysql每天有1千万数据 怎么办?分表吗 有什么好的方案。?
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有什么是虚拟机代替不了物理机的?
现在有没有可能在地球某处隐藏一个大型军事基地而几十年不被发现?
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