开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
世界上最大的航母有多大?
为什么openai的sdk只提供了python和js两个版本?
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
有没有什么惊为天人的 Logo 设计?
如何看待安徽宿州一农场500亩土豆遭几百名村民哄抢,曝光后民警要求种植户删帖?法不责众?如何有效维权?
为什么 Windows 系统上的安装包有 exe 和 msi 两种格式,有什么区别?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
为什么从事技术的人普遍都比较难沟通?
iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
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