开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么韩国的热辣舞团无法征服中国的男性市场??
各位都在用Docker跑些什么呢?
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
如何评价字节跳动开源的 HTTP 框架 Hertz ?
眼睛的飞蚊症,能够康复吗?
商城里如何缓存商品信息?
使用 JetBrains 的产品时,你是倾向于为每个语言分别安装 IDE,还是安装语言的插件?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
你为什么放弃了wsl?
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