开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
如何评价阿里等大厂笔试现已经禁用本地IDE?
N***icat for mysql如何安装?
当初中俄为什么不摧毁朝鲜的核设施,让朝鲜拥有了自己的核武器?
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
如何看待小米 YU7 3 分钟大定突破 20 万辆,锁单 12.2 万辆?小米汽车做对了什么?
为什么都认为无GC语言一定会比有GC语言要快?
大厂后端开发需要掌握docker和k8s吗?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
为什么买的小乌龟总是养不活呀?
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