总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
《庆余年》中的范闲为什么突破不了大宗师?
Electron 和当下其他的桌面开发方法相比如何?
为什么 WebStorm 这么好用还会有人去用 VSCode?
《英雄联盟》三个解说里,那个总也插不进嘴的解说是什么感受?
如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?
传美国打算取消台积电、三星在中国大陆工厂的豁免权,这是否会迫使它们将部分生产线转移出中国?
为什么很多人认为加入 Rust 的「光荣进化」是一件坏事?
为什么游戏总是缺少 dll 文件?
在武汉,你们的找对象标准是怎样的?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
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