基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化,它是否管的太宽了?为什么无良媒体不会被查封取缔?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
我是新手想养鱼,预算不超过200。有什么好的建议或者禁忌吗。?
Golang和J***a到底怎么选?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
如何评价 TypeScript?
小米汽车官方解释了刹车盘生锈属于正常现象,并提供了两种除锈功能,这些措施是否足够有效?
如何利用cursor快速理解复杂代码工程?
广汽埃安被曝爆雷,员工股权认购缩水仅退 42%,高管却全额退款,广汽辟谣,具体情况如何?
“哨兵模式”涉嫌泄密,你支持封杀特斯拉吗?
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