基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
不喜欢老婆找健身房男教练私教,是我太狭隘了吗?
ant-design-vue 社区为什么不维护了?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
女朋友是跳拉丁舞的,跳双人舞时会有身体接触,作为男友我感觉有点吃醋怎么办?
Manus会不会开源?
现在写 J***aScript 的是不是已经没人在用 class 这个关键字了?
kvm是否会增加显示信号的传输延迟,或者键鼠的延迟?打游戏用这个,会影响吗?
Gemini Advanced 和 aistudio有什么区别?
怎么实现一个简单的数据库系统?
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