基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
多个充电宝或电芯品牌的 3C 认证证书被暂停,涉及罗马仕、安克、绿联、倍思、安普瑞斯等,发生了什么?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
为什么网络上都在说隋坡厉害?
为什么一部分 Go 布道师的博客不更新了?
你被哪个后来知道很sb的BUG困扰过一周以上吗?
你见过最废物的人有多废物?
34岁,女性,不想过夫妻生活,怎么跟老公沟通效果更好?
预测一下,下一次阅兵会出现什么武器震惊世界?
如何评价前端框架 Solid?
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