基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
B站的众多教做饭和烹饪的厨师up主的资历与实力应如何排序?
使用J***a开发简单CAD软件?
印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?
如何评价网红店太二酸菜鱼?
PHP现在真的已经过时了吗?
如何评价《海贼王》第1152话情报?
当年你们班第一名和最后一名的人都在干吗?
有没有免费的云服务器?
Office 中为何还要保留 Access 数据库?
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