简而言之 1.操作严谨(说是反人类,但能避免很多问题的发生) 2.不烧配置(低配置照样跑……) 3.开放性差(插件少,协作能力差……比DX逆向,网格不好处理等,比起SolidWorks的生态差太多了) 4.自上而下(核心能力,通过骨架模型,以及各种发布几何复制几何,能极快速的修改模型,但需要熟练度) 5.曲面质量(曲面质量高,缺点,有破面不好补,SolidWorks能自动补,但creo要手动……) 6.柔性建模(核心能力,stp能快速处理,…。
iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
我上大一,需要买电脑,一共9000,但我妈说她给我3000,我心里很不舒服,怎么办?
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Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
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