你这两种写法都是错误的,而且是大错特错。
我写游戏战斗逻辑这边相对较少,但是可以给你说一下游戏战斗实体这边的整体实现思路。
我们一般情况下会把一个战斗实体分成几个部分。
一.实体属性模块第一个部分是战斗实体本身是一个实体,这样可以给它定义实体相关的属性,比如血量,蓝量,能量,怒气,力量,敏捷,等等,所有实体都拥有这些属性枚举(不过不是所有实体都一定有这些属性,当没有这项属性的时候以获取到为0或者无效…。
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
曹玉磊冒充「清华院长」频繁参加活动遭官方打***,他为何能堂而皇之以***身份开展活动?其将受到哪些处罚?
女170 100斤胖吗?
为什么Next.js和Nuxt.js发布时间只隔了几小时?
iOS 26 的新设计被吐槽丑,苹果在设计更新时考虑了哪些因素?你对这一设计都有哪些评价?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
有个学舞蹈的女朋友是什么体验?
为什么红警2的矿车叫做牛车?
2024MacBookPro14寸选择m4标准版(10核心)32+512还是M4Pro(12核心)?
“秦始皇***药昆仑石刻”是不是尘埃落定了?
电话:
座机:
邮箱:
地址: