基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
人社部称个人养老金领取时需缴个税 3%,不区分本金和投资收益,哪些人适合缴存个人养老金?应注意什么?
mac安装homebrew失败怎么办?
各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
为什么小时候去计算机教室(微机室)要穿鞋套?电脑那么金贵吗?
为什么在日本是实体店干掉电商,在中国却是电商干掉实体?
为什么 macOS 并不差,可市场总敌不过 Windows?
腰间盘突出,医生说很有必要手术,术后能恢复到什么程度?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
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