师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
有一个***约你出去,你会去吗?
评价一下Proxmox VE与ESXi的优劣?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
你们的腰突是怎么突然好的?
为什么 Go 语言的 Error Handling 被某些人认为是一个败笔?
为什么工厂流水线的工人们宁愿每天做重覆的工作也不愿意去学一门技术?
各位都在用Docker跑些什么呢?
为什么红色警戒到现在还是这么多人玩?
求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?
如何评价DuckDB?
电话:
座机:
邮箱:
地址: