开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
为什么 WeGame 在国内竞争不过 Steam ?
什么是 5G 固定无线接入(FWA)?
为什么微软出的软件都那么巨大?
目前中国程序员和美国程序员的差距在哪里?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
汉语是牺牲了什么,才成为世界最紧凑、最高效的语言?
可以分享你相册中最好看的一张照片吗?
2025年现在开发php项目选择lar***el框架好还是thinkphp框架好?
女生第一次来大姨妈什么感受?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
电话:
座机:
邮箱:
地址: