师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
创业公司是否应该使用 Rust ?
很好奇,组NAS的玩家是如何解决上传速率的问题?
为什么有的人喜欢带着 MacBook 去咖啡店或者书店上网,而不是 ThinkPad 之类的?
维护一个大型开源项目是怎样的体验?
肩袖肌群损伤了应该怎么办?
超小团队选择Django还是Flask?
如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?
优酷为什么越来越不行了?
中国发动机是技术落后,还是材料技术没有攻克?
为什么海军要单舰满世界溜达呢?
电话:
座机:
邮箱:
地址: