基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
公立医生帮联系民营救护车,800 公里收费 2.8 万元,收费合理吗?救护车收费标准是什么?
得了强直性脊柱炎是不是一辈子就完了?
哪些电视剧现在再看让你感叹「我小时候吃这么好」?
男医生在给年轻靓丽的女性检查时会是什么心态?
你理想中的完美户型长什么样?
汉语是牺牲了什么,才成为世界最紧凑、最高效的语言?
13/14代 i7 i9 处理器大规模缩肛为什么没有在老化测试时发现?
洲际导弹能打到任何地方,为什么还需要轰炸机?
状态同步游戏的战斗服务器是怎么设计的?
电话:
座机:
邮箱:
地址: