推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
SATA固态好用吗?为什么大家都喜欢m.2呢?
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
想往鱼缸里种点水草,但是家里鱼缸大了买水草泥或者底砂太贵了,有没有生活中可以替代的物品或其他建议?
Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?
草龟为啥那么容易死啊?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
妈妈去世后,外婆家的亲戚集体不来,我还要跟他们交往吗?
日本真的有些澡堂和温泉是不分男女的吗?有人去过不分男女的那种吗?
为什么大家不再提星链了(包括外网)?
后端真的比前端累吗?
电话:
座机:
邮箱:
地址: