“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
有一双超级大长腿是什么感觉?
怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
你的内衣丢过吗?
前端如何设计网页?
非计算机专业,好奇为什么会出现“程序依赖bug运行”的情况?
已经有 Web 了,为什么国内还有各种小程序,快应用这种畸形的产物?
J***aScript 已经强大到什么程度了?
想自己做一本书,用什么排版软件?
我男朋友年薪远高于我,我说因为女生生理结构需要生娃,生娃这件事情女性需要比男生牺牲更多,我说的对吗?
你用过的最好用的鼠标是什么品牌的?
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