“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
NAS噪音太大,大家都吧NAS放置到哪了?
MacOS真的比Windows流畅吗?
怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
什么是你去了台湾才知道的事?
有没有一款音乐播放器,能连接nas音乐,创建音乐库,自动匹配歌词封面等等?类似infuse的概念呢?
Steam上有哪些优秀的即时战略(RTS)游戏?
女孩子腿非常白是什么体验?
为什么国人普遍不接受月付的订阅制而喜欢一口价买断制呢?
2025 年还能等得到 LCD 屏的旗舰机吗?
ai生图有没有什么写提示词的技巧?
电话:
座机:
邮箱:
地址: