“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
LCD党真的只是少部分人吗?
能分享一下你写过的rust项目吗?
日本AV对中国人的毒害有多大?
go的channel在实际项目中会怎么使用?
Golang和J***a到底怎么选?
为什么UC曾经是国内主流浏览器之一,但现在却逐渐销声匿迹了?
如何看待《长安的荔枝》李善德的结局?
新买的移动硬盘该格式化为 NTFS 还是 exFAT?
哪个瞬间让你觉得编程只是一门技术?
如何评价 Vue.js 纪录片?
电话:
座机:
邮箱:
地址: