“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
语雀后端从Node迁移到J***a说明了什么?
有没有开源的搜索引擎?
下载的4k电影没有b站的4k清晰,是什么情况啊?
为什么有些NAS用户弄那么多硬盘?
为什么有的人喜欢盲目抵制 goto 语法?
为什么 Bun 选择了 Zig 以及 JSCore?
rust在国内的前景如何?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
同样源于Unix,是不是Linux的桌面图形用户界面(GUI)没有MacOS流畅?
在武汉,你们的找对象标准是怎样的?
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