“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
鱼缸过滤全天开着太耗电,关掉半天又容易水浑,有什么好办法?
女朋友是体育生是一种什么体验?
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
如何看待在B站带有小米负面tag的***获得大量推流/推送首页的现象?
为什么这么久了还是没有主流软件开发鸿蒙版?
为什么买了Switch后,却发现它并没有那么好玩?
以前大力推广的沼气池,怎么现在越来越少了?
冬天也要穿胸罩吗?
为什么他们可以闻出来我身上的穷酸味?
应该如何看待群晖在DSM 7.2.2-72803更新中去掉了Video Station?
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