“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?
女生可以在家中裸居吗?
汉语是牺牲了什么,才成为世界最紧凑、最高效的语言?
女明星陪酒真的存在吗?
《甄嬛传》中祺贵人为什么和甄嬛反目?
程序员明明是技术积累岗位,为什么年龄越大反而可替代性变高了?
匿名说说你最近的烦心事吧!?
如何评价zig这门编程语言?
美团优选被曝突发大面积关仓。如何评价?
电话:
座机:
邮箱:
地址: