你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
独立开发者都使用了哪些技术栈?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
ssd固态硬盘sata的好还是m.2好呢?
如何评价 xmake?
Rust 的设计缺陷是什么?
高一弟弟上设计课需要买电脑,为了杜绝他打游戏给他买了一万二的苹果,但他还是在想办法下载游戏,怎么救?
为什么银行都喜欢高公积金的客户?
20届设计系,我的设计水平很差吗,找不到合适的工作?
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