“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
比亚迪大规模降价,是出了什么问题吗?
Nginx 能做什么好玩的事情?
小区不让外卖员骑车进来,只能走进来,每次点外卖,很多人都不接单,我该怎么办?
马上领证了,发现男朋友离不了游戏,让他少打游戏他会非常生气,正常吗?
如何评价钟南山院士?
写业务的话,go是不是垃圾?
为什么明明身边二胎非常普遍,但从人口统计数据看,人口依然是在减少的?
Windows上有没有一分多屏和多屏合一的软件?
为什么牛吃素可以长那么壮?而人不吃荤就不行?
Rust、Go、Zig、Dart、C3、C++、C,仓颉、moonbit、凹语言哪个语言更有未来?
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