golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。
日本制造的质量真的就那么好吗?
鱼缸的硝酸盐含量为多少比较合适?
我应该设置多少kb才能让他不能玩游戏?
现在已经有5K、6K、8K分辨率显示器,那么8K之后是什么?
如何评价***伊内斯·特洛奇亚的身材?
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